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1. 基于键鼠事件的疲劳感知
王天本 王海鹏 周兴社 倪红波 林强
计算机应用    2014, 34 (1): 227-231.   DOI: 10.11772/j.issn.1001-9081.2014.01.0227
摘要483)      PDF (747KB)(388)    收藏
长时间持续使用电脑会对人体造成健康危害,针对目前尚无非入侵式电脑使用疲劳度检测的有效方法的现状,提出了一种基于键盘和鼠标事件实时监测的非干扰式手部肌肉疲劳度评估方法。该方法经过按键动作匹配、数据去噪、特征向量提取、分类等处理,分析一段时间内两类按键的时延特性,实现对手部肌肉疲劳程度的评估和监测。利用社交网络,将检测的疲劳状态与好友进行分享,以好友劝导、健康激励的方式促使用户逐渐改变不健康的电脑使用习惯。该方法在15位用户中进行了为期2周的实验,结果验证了所提方法对疲劳度评估的有效性,以及在社交网络平台分享相关健康信息的可行性,并发现按键延迟与手部肌肉疲劳程度成负相关关系。
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2. ESB环境下可视化数据映射技术的研究
马中杰 周兴社 侯志刚 杨刚 符宁 张海辉
计算机应用   
摘要1391)      PDF (461KB)(1207)    收藏
ESB系统作为SOA的核心部分,如何使企业之间可以实现透明的数据交换,已成为其需要解决的问题之一。针对这一问题,在研究了XSLT和相关标准的基础上,提出了一种基于XSLT的可视化数据交换模型,并对模型中映射关系从图形化表示转化为XSLT表示的关键算法进行了详细地研究,并提出基于ESB的可视化数据映射工具的设计。
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3. 基于比例导引的足球机器人截球算法研究
蒲勇 周兴社 王宇英
计算机应用   
摘要1384)      PDF (431KB)(931)    收藏
常用的足球机器人截球运动控制算法较少,通过类比机器人截球运动与导弹或鱼雷追踪目标的相似性,引入军事目标追踪导引算法中常用的比例导引算法,并给出了导引算法模型及其在足球机器人系统中的应用实现。仿真结果表明该算法效果明显,行之有效,并能够根据不同的应用要求灵活的调整导引系数,取得比较理想的截球控制效果。
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4. 基于最优搜索的足球机器人射门算法
蒲勇 周兴社 王宇英
计算机应用   
摘要1339)      收藏
机器人足球比赛中,小球的运动状态因受到碰撞和摩擦变化剧烈,所以大多数情况下不存在全局意义上的最佳射门路径,或者规划的路径机器人在给定的时间内根本无法完成。基于目标函数的足球机器人射门算法,通过在机器人运动能力范围内的最优搜索,能够找出当前状态下机器人按要求逼近球的最佳路径。该算法能够适应各种速度状态,明显提高机器人射门命中率,并迅速对小球状态突变做出响应。在比赛中,常常需要根据场上态势对机器人进行控制算法切换,但由于不同控制算法速度输出的跳跃性,机器人会出现相对球位置的抖动。针对以距离作为切换条件的情况下,不同控制算法切换时产生的"抖动"现象,分析了现象产生的原因,并通过S-曲线加权算法,有效避免了"抖动"的产生,实现了不同控制算法在切换边界的平滑过渡。
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5. ESSDRR调度算法的性能仿真与分析
王亚平;周兴社;闫守孟;张凡
计算机应用    2005, 25 (12): 2904-2907.  
摘要1764)      PDF (630KB)(1097)    收藏
鉴于已有的分组调度算法难以同时满足良好的QoS保证特性和算法的低复杂性,结合WF2Q和DRR两种算法的优点,提出了一种基于均匀服务序列的DRR算法——ESSDRR(Even Service Sequence-based Deficit Round-Robin)。为了评价其优劣性,在同一仿真条件下利用NS2对该算法以及三个类似算法做了大量仿真实验,主要考察并比较了各算法的端到端时延、短期吞吐率等性能指标。实验结果显示,ESSDRR具有良好的公平性、低时延特性及较低的复杂性。
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